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Community Currency Guideトップページに戻る CCガイド 18ページ Currencies with Time-Related Step Function Valuations There are also currencies that are characterized by “step functions” triggered by time, a crude form of demurrage. For instance, during the Central Middle Ages, the practice of renovation monetae was widespread. It meant that for instance every five years, the old currency would be withdrawn and 3 new pennies would be given in exchange for 4 old ones, implying a tax of 25% on the value of the currency at that point in time. This process produced income for the local currency authority (typically a local lord, bishop or monastery), and gave an incentive not to hoard this type of currency. Stamp scrip systems – whereby a periodic stamp has to be purchased and applied on the currency for it to keep its value – are modern applications of this principle. 時間と関連して階段関数のように評価が変化する通貨 激しく減価する貨幣として、時間によって引き起こされる「階段関数」で特徴付けられる通貨もあります。たとえば中世ヨーロッパでは、改鋳が幅広く実践されていました。たとえば5年ごとに以前の通貨が回収され、以前の通貨4枚ごとに新通貨3枚が渡されるというものがあり、回収時に25%もの税率が貨幣に対して化せられていました。これにより地域通貨当局(一般的には領主や司教、あるいは修道院)が収入を獲得し、この通貨を退蔵しないことが推奨されました。定期的にスタンプを買って通貨に貼らないと通貨が価値を失ってしまうスタンプ貨幣システムも、この原則を近代に応用したものです。 Currencies with Expiration Dates The most radical “step function” is when a currency has an expiration date. This process is equivalent to a 100% tax on the date of the expiration. 有効期限つき通貨 もっとも急進的な「階段関数」は、通貨に対する有効期限です。これは有効期限切れの際、100%の税率となります。 Trade-offs are available between functions. If one desires to encourage the circulation of a currency as medium of exchange, one can achieve this most effectively by charging a “parking fee” of demurrage, or the simpler forms of step functions or expiration dates. The advantage of interest bearing currencies is that they provide an income to those who create the currency (called “seigniorage”). Its disadvantage is that it implies a systematic money transfer from people who don’t have money to those who do, so that it tends to concentrate wealth. It also gives an incentive to save in the form of currency as opposed to real assets. Finally, it provides a systematic incentive to think only short-term, as income generated in the distant future is discounted to irrelevance with positive interest-rate currencies. それぞれの機能には一長一短があります。交換手段としての通貨の流通を促進したい場合には、持ち越し費用としての「駐車場代」を請求するか、あるいはもっと単純に階段関数、あるいは有効期限をつけることで効果的に達成できます。利子を生む通貨のメリットとしては、通貨を創造する人に対して、セニョリッジと呼ばれる収入が生まれる点があります。デメリットとしては、お金を持っていない人からお金を持っている人への所得移転が構造上起こり、その結果富の偏在が進みます。また、不動産ではなく通貨の形での貯蓄が推進されまう。最後に、はるか先の将来に形成される収入がプラス金利によって割り引かれてしまうため、短期的な事業のみにしか関心が向かなくなります。 In contrast, demurrage-charged currencies provide an incentive to circulate the currency as opposed to accumulate it. It also motivates to be concerned about long-term implications particularly for investments. The currencies with time-related step functions or expiration dates can be seen as cruder and more radical forms of demurrage-charged currencies. それに対し、持ち越し費用のかかる通貨では、貯蓄ではなく流通が推進されます。また、特に投機の際は長期的な案件に対する関心が高まります。時間に関連した階段関数を持つ通貨や有効期限つき通貨は、持ち越し費用のかかる通貨の中でもより激しいものとみなすことができます。 Review Questions 質問 1. What support medium (or media) would work best for the currency you would like to introduce? 1. あなたが導入を希望されている通貨には、どんなサポートメディアが最もふさわしいと思われますか? Commodity Money / Paper and Coins / Electronic Media 商品通貨 / 紙幣・コイン / 電子媒体 2. What standard of value will you use? 2. どんな価値基準の使用を考えていますか? Reference to Conventional Money / Time Denomination / Physical Units 法定通貨基準 / 時間基準 / 物質担保 3. Will your currency serve as a store of value? How? 3. 通貨は価値貯蔵手段として機能しますか(具体的にどのように)? CCガイド 20ページ
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ヒプマイARB初心者ガイド 当ページでは興味を持った人向け、初心者向けの情報をまとめる。 その他の『小ネタ・不具合まとめ』はこちら 目次 ヒプマイA.R.Bって何?(インストール前)対人要素について 音ゲーは難しくない? スタミナ・周回はある? イベント報酬について ガチャ・SSRの入手しやすさについて 課金要素について ゲームをやってみよう(インストール後)リセマラはしたほうがいい? とりあえず何をしたらいい? プレイヤー名は変えられる? ランキングを走る必要はある? ○○って何?用語が難しい SNSに動画やカードイラストをアップしたい! ○○のカードが欲しい/復刻はいつ? ヒプマイARBの攻略サイト、コミュニティはない? そのほかわからないことがあったら ヒプマイA.R.Bって何?(インストール前) 流れてくるノーツをタップして消す「リズムゲーム」「音楽ゲーム(音ゲー)」です。ストーリー要素はオリジナルもあり、音ゲーム+ノベルゲームの形式となっています。 対人要素について 1人用ゲームのため、プレイヤー同士のバトル・協力プレイ・ギルドはありません。 他のプレイヤーが関わる要素はキャラクターを借りることができる『フレンド機能』 及びイベントでのスコアを競いあう『ランキング要素』のみです。 ゲームの妨げになる要素はありません。 音ゲーは難しくない? 難易度は簡単からあり、難易度が高い曲もタップのアシストをしてくれるカードがイベントや低レアでも入手できるため手堅くカードの強化をすれば音ゲー初心者でも十分にクリアが可能です。 Cランク以上で1度クリアすればそれ以降はアイテムを消費して自動でプレイすることもできます。 + 音ゲー中級者~上級者向け ノーツ判定甘めノーツ5種。楽曲は分割フル収録で、ほぼ歌詞(リリック)に合わせたノーツが流れてくるのが特徴。 レーンは10レーンあるが、基本的に両端のレーンに流れてくることはないため親指でのプレイも可。 後ろで回転するターンテーブル以外のエフェクトはオフにすることができ、ノーツや速度も女性向けゲームにしてはかなり自由にカスタムできる。 フリックノーツは全方位にフリック可。曲によってはEXで1000ノーツを超える。 高難度曲あり。リリックが多い曲やリミックス曲は高難度になる傾向がある。他社の音楽ゲームと比較するとプロセカ、DEEMO、ボルテの高難度よりもやや優しく感じる程度。ノーツが多いため高難度PFCアシストスキルなしは至難の業。 他社ゲーと比較してもストレスを感じにくい。sideMのように木魚や変な譜面、イベントごとのスコアリセットもなく、ツイステのように押せばなんとかなるというわけでもない。プロセカ、SB69やバンドリ、ラブライブのような動く3Dや2Dがないため非常に動作が軽いのもおすすめできる点。 スタミナ・周回はある? ライズ(スタミナ)は1時間ごとに1回復で、最大で20まで回復します。ライズは20固定ですが消費量を自由に決められるため、あまり生活の邪魔にならないプレイングが可能です。また、スタミナ消費なしでの楽曲プレイも可能です。 イベント報酬・イベントランキング報酬・キャラクターランク育成のためであれば周回が必要ですが、それ以外での周回要素は控えめです。 イベント報酬について イベント報酬はイベント限定で入手でき、プロフィールに使用できる『ランキング称号』と 強化アイテム・進化アイテムが主になります。ランキング報酬でしか入手できないカードはありません。 ガチャ・SSRの入手しやすさについて ガチャは150回で天井・150回に達すると好きなカードを選んで交換可能です。また、周年イベントなどではミッション報酬としてSSRチケットの配布、ディビジョンごとのガチャ実装、キャラクターの誕生日にはそのキャラクター1人のみが排出されるガチャが実装されます。 現在SSRを入手する方法は Gコレクト(ガチャ)で当てる イベントで入手する SSR確定ガチャで当てる WEEKEND OFFERの抽選で当てる ミッション等で集まるアイテムで交換 があります。他社の乙女ゲーム・音楽ゲームと比較しても、上記の『推しを入手やすい環境』と『定期的にSSRチケットの配布がある』ため、SSRの入手はしやすい状況にあります。 しかし、キャラクターとSSRのバリエーションが非常に多いためすり抜けもあることから特定のキャラ・特定のカードをピンポイントで当てるのは難しいことには変わりはありません。 課金要素について ジェム(いわゆる石)をショップから購入することができます。 ジェムの使い道はGコレクト(ガチャ)、ライズ(スタミナ回復)、消費アイテム購入ができます。 「ガチャで欲しいキャラを当てたい」「ランキング上位を目指したい」といった場合に課金が必要になります。 定期的にアイテム・石を獲得できる月パスも数種類あるため、安定してSSRを引きたい場合は月パスの購入を検討するのも手です。 ゲームをやってみよう(インストール後) リセマラはしたほうがいい? 特に欲しいカードがない限り、リセマラをする必要はありません。現在は初心者用限定で好きなカードが出るまで引き直しし放題のガチャがあるため、好きなSSR1枚が出るまで引き直すことが可能です。 前述したSSRと交換できるアイテム入手や、キャラ育成(キャラクターランク)などの要素があり、長く続けたほうが有利なことが多いため早く始めたほうがどちらかといえば得です。 + インストールしてすぐ急いで引きたい場合は… ストーリーモードから1部のストーリーを選び、スキップするとある程度の石が手に入る。ただし2部からは楽曲クリアがストーリー解放条件となるため、効率は悪い。 とりあえず何をしたらいい? ストーリーをよく知らない、ガチャ用の石が欲しい場合はストーリーを読みましょう。ボリュームはそこそこありますので、余裕があるときに少しずつでOKです。 スタミナがあれば、音ゲーをやりながら初心者ミッションをクリアすればOKです。 楽曲は一部を除いてプレイでき、音ゲーをプレイすれば報酬に応じてイベントストーリーも自動で解放されます。 プレイヤー名は変えられる? いつでも変更できます。また、シナリオパートのストーリーでプレイヤーの分身となる『見習いDJ』も個別に名前を設定することが可能です。 ランキングを走る必要はある? ランキング称号が不要であれば必要ありません。上位になると課金・時間が必要になってきます。 ○○って何?用語が難しい アイテムの入手方法からデッキ編成まで、公式の『初心者用FAQ』『ゲームの遊び方』を見ればほとんど分かります。 SNSに動画やカードイラストをアップしたい! 公式より、私的使用(待ち受け画面にする・スクショを保存する など個人で楽しむもの)は可、SNS(Xやインスタなど)の投稿は可とされています。 コミュニティによっては「自分でカードを引いてイラストを見たい!」というプレイヤーのために、進化後のカードイラスト投稿や進化後カードを編成した画面のスクリーンショットの投稿は禁止、あるいは控える傾向にあります。 非営利かつ私的使用の範囲を除き、当ゲームの動画・楽曲・画像(スクリーンショット)等の転載はお控えください。 ただし、私的使用においてSNSへの投稿は、問題ございません。 画像の加工や、ネタばれ、本ゲームのイメージを損なうご利用はおやめください。 第三者の権利を侵害しないようご注意ください。 (よくあるお問い合わせ・SNSや動画サイトへ投稿をしてもいいですか より引用) ○○のカードが欲しい/復刻はいつ? ①イベント限定カード イベント時ピックアップ。それ以降はイベントから半年~かピックアップ開催時に短期間で引くことができるが、スケジュールは不明。 復刻される場合は、イベント時と同じSSRピックアップ→ディビジョンごとのガチャなどに追加されて引ける場合がある。 イベント限定かつ、属性が同じカードはサドンスクラッチの際にピックアップされて復刻されることがある。 イベント配布SSRカードは約半年~に『トレードチケット』交換へ追加される。 ②バースデーカード キャラクターのバースデー期間限定。 前年度のカードのガチャも別で同時開催される。 (例:2023年BDガチャ と 2022BD復刻ガチャの同時) ③ARB_周年記念カード 該当する_周年記念期間のみ。 2年経過したものはショップの『ファインゴールド交換』へ追加される。 ファインゴールドはイベント、イベント限定ガチャの回数報酬等でのみ手に入るため注意。 ④TDD等6ディビジョン以外 TDD、リーダーズのスケジュールは不明。ヒプステなど何かリアルイベントと重なると復刻される場合あり。 それ以外はサドンスクラッチ期間中に復刻される場合が多い。ディビジョンごとのガチャなどに入っている場合もあるので、ラインナップを確認すること。 中王区は毎月15日~月末までにピックアップされる。周年イベント等と重なる場合は開催されない場合がある可能性あり。復刻スケジュールは不明。 ⑤その他、特典に付属するカード 購入特典シリアル付属のカードは入手不可。 ヒプマイARBの攻略サイト、コミュニティはない? 攻略サイトやwikiは複数ありますが、ほとんどが更新を停止して廃墟化しています。 5ちゃんねるのスレッドは攻略の話題がないためしばしば落ちています。 そのため、質問はyahoo知恵袋やLINEオープンチャット、SNS等で聞いて解決するのが主流になっています。 + 理由として 最強の編成といったものがない。リーダースキルが非常に多岐に渡るため、最強の編成=プレイヤーが持っているカード次第となる。 よってリセマラや攻略の必要がなく、カードイラストの掲載も上記の理由によりできないためwikiやまとめサイトの需要がない。 一般的なゲームであればキャラや種族、火属性限定などリーダースキルは限られたものに発動することが多い。が、ARBに関してはキャラ指定、ディビジョン指定、属性指定だけでなく、別ディビジョンのキャラABCを編成してもOKなどあまりに多すぎる。 SSRを突破したものを編成し、カードの属性と楽曲を合わせ、フレンドのリーダースキルを合わせさえすればカードの強さを気にする必要がない。 音ゲーではあるものの音ゲーに集中する必要性がなく、推しを眺めることに特化したゲームといえる。 そのほかわからないことがあったら わからないことは『公式の初心者ガイド・Q&A』にほぼ全て載っているためまずはこちらを参照。 その他の『小ネタ・不具合まとめ』はこちら .
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最近はじめました。初心者ガイドありがたいです。可能なら、図やSSを載せてもらえると助かりますm(__)m - 初心者 2016-09-03 17 47 04 よくもまあここまで他所からコピペできたもんだ - 名無しさん 2017-01-27 09 39 45 他所(何処かは言わない) - 名無しさん 2017-02-20 14 08 26 正確に言うとここが停止したから他所にコピペしたんだけどね - 名無しさん 2017-03-12 11 40 27 編集履歴は見れないけどアーカイブ辿ればわかるね2015-09-08にはすでにこのページの原型はあったっぽい - 名無しさん 2017-03-12 18 47 18
https://w.atwiki.jp/towerunitejp/pages/30.html
ようこそTower Uniteへ! 今日TowerUniteを購入したばかりで何をすればいいかわからない!? TowerUniteというゲームには、特に目的などは存在しません。でもせっかくこのゲームを買ったのですから、立派な家をもって、フレンドを呼んでパーティーがしたいですよね? とりあえず、一通りいろいろな要素に触れてみて、自分に合ったお金の稼ぎ方を見つけてみましょう。 ①まずはミニゲームで遊ぼう TowerUniteには、沢山のミニゲームが実装されています! これらのゲームをプレイすると、Unitというゲーム内マネーが貰え、これを使って装備品や家具、更には新しい家を購入することが出来ます。 実装されているミニゲームには、大きく分けると2つの種類があり、一つはPLAZAアクティビティ、もう一つはGameWorldです。 Plazaアクティビティというのは、PLAZAという大きなサーバーにみんなで入って、そのサーバー内にいる人同士でプレイできるタイプのミニゲームです。 Casinoやボウリング、LazerTag、TRIVIAなどがこれにあたります。 GameWorldというのは、それぞれのゲームごとに ルーム となるサーバーを各自で建ててプレーするタイプのゲームです。 miniGolfや、BallRace、ZombieMassacre、Virus等、Plazaアクティビティと比べるとより大規模なゲームが多いです。 また個人が部屋を建てるので、同じ地域のユーザー同士でプレイする場合はラグによる影響が少ないのもメリットです。 最初にプレイするのにお勧めなのは、Plazaサーバーに入らなくてもいいGameWorldの、1人でプレイできるゲーム、BallRaceとminiGolfです。 GameWorldは、トップメニューの左側、ここをクリックすると、個別のゲームを選択してプレイすることが出来ます。(ちなみにプラザからもプレイできます) また、プレイする際にはEasy難易度のマップを選ぶとよいでしょう。 ②Plazaサーバーへ行ってみよう! Plazaサーバーは、全ての行動の起点となるサーバーです。 TowerUniteでの生活はここに入ることから始まるといっても過言ではないでしょう。 トップメニュー左側、PLAZAをクリックしてみてください。 サーバー一覧が表示されたと思います。 その中から、赤い[PIXEL TAIL]の表示があるサーバーを選んで入りましょう。この表示が公式サーバーの証です。 現時点で一部のゲームは公式サーバーでのみプレイすることが出来ます。 お勧めは東京サーバーですが、最近追加されたサーバーで不安定な事もあるようなので、接続できない場合はシンガポールやUSサンフランシスコでもいいかもしれません。 サーバーに入ると、最初に地下鉄の駅にスポーンします。 地上に出ると、いろいろなショップやミニゲームが並んでいますが、まず必需品ともいえるアイテムを買いに行きましょう。 一つ目は、地下鉄から出て向かって左側にある、Rob s IMPORTSという骨董・雑貨店にある、JetPackです。(価格は2000Unitです) これは装備することで空を飛ぶことが出来るようになるアイテムです。 購入したら、Qキーを押してインベントリを開き(押している間はカーソルが出ます!押しっぱなしにしてください)上部に表示される装備欄にカーソルを持っていきましょう。 すると、装備欄の下に所持しているアイテムが表示されるので、先ほど購入したジェットパックを装備欄までドラッグして装備してください。 これでジェットパックを使用することが出来るようになりました。スペースキーのジャンプを長押しすることで、空を飛べるようになります。 さて、それではそのままもう一つの必需品を購入しに行きましょう。 2つ目の必需品は、正面進んで広場で右折、ジェットコースター横にあるCELEBRATiONSというお店で売っているConfetti Gunです。(価格は確か1500Unit) これは、装備してクリックすることによって、紙吹雪を出すことができる銃です。 TowerUniteにおいて、チャット以外のコミュニケーションツールとしてよくこのようなモーション付きのアイテムを利用することが多いのですが、このConfettiGunは入手が簡単なので初心者にはお勧めです。 もちろんCキーからエモートを出すこともできますよ! これで2つの必需品が揃いました。 後は、ボウリングをするのもよし、カジノへ行ってお金を稼ぐのもよし、映画館へ行けばYoutubeを見ることだってできます。 一通りプラザを見て回ってみましょう。 ①で稼いだお金があれば、カジノやゲームセンターへ行ってみるのもお勧めですし、様々なミニゲームで遊んでお金を稼ぐこともできます。 ③外見を変えてみよう! ESCを押すと開けるポーズメニュー、もしくはスタートメニューの、[APPEARANCE]から衣装やキャラクターの色を変えることが出来ます! 残念ながら、上下の衣装はプリセットと色を変更する事しかできませんが、牛乳パックやガイコツといった変わり種も用意されています。 それでも満足できない場合、SteamWorkshopを訪れれば沢山のアバターがアップロードされています。 また、アクセサリーの項目では、帽子やメガネ、エフェクトなどを購入して変更することが出来ます(使用するのにはゲーム内通貨のUnitが必要です) ④Condoを作ってみよう! Plazaで購入した家具を、Qキーのインベントリからドラッグで配置することができます。 また、Plazaにある不動産店では、いろいろなバリエーションのCondoを購入することが出来ます。 Condoを作るうえで欠かせない三種類のアイテムがあります。 まず一つはDIYStoreで売られている「Canvas」です。(1000Unit) このアイテムは、ネット上にアップロードした画像をCondoに飾ることのできるアイテムです。 透過PNGにも対応していて、うまく活用すればポスターとしてだけではなく様々な用途に使用できます。例えば絨毯の画像を貼って床に置けば、簡易な絨毯になりますし、薄く透過させれば窓ガラス代わりにも使えます。 また、ただのCanvas以外にも、家具ショップでは実際に画像を張り付けられる抱き枕なども販売されています。 二つ目は、同じくDIYStoreで売られている、[WorkshopFurniture]と[WorkshopPhysicsItem]です。 これらのアイテムを利用すると、SteamWorkshopにアップロードされているアイテムをあなたのCondoに呼び出すことが出来ます。 Furnitureの方を利用すれば普通の家具として、PhysicsItemの方を利用すると投げたりできるアイテムとして呼び出せます。 もちろん招待した他のユーザーにもちゃんと表示されますよ!(ただし設定などにより表示されない場合もあります) そして最後は、Central Circuitなどで販売されている、[MediaPlayer]タグのついたアイテムです。 このタグは、YoutubeやSoundCloud等を再生することが出来る機能が付いたアイテムを表します。 なんとこれらのアイテム、YoutubeやSoundCloudの再生時間が、部屋にいる全員で同期されます。 これを使えば、自宅でYoutubeの鑑賞会を開いて楽しむことだってできます。 これらのアイテムをうまく活用して、ハウジングを楽しみましょう。 また、パブリックで立っている外国人のお部屋を覗いてみると、予想も出来なかったアイテムの使い方など様々な発見があるかもしれません。 (ただし、一部センシティブな画像を使用したCondoがあるのも事実なので気を付けてください。) ⑤他の人と遊ぼう! せっかく購入したのだから、大勢で遊んでみたい!時間をかけて作ったCondoを自慢したい!そんな時は、SteamのTUJPコミュニティの出番です! 誰でも気軽にイベントの開催をすることが出来ますし、フレンドも見つけやすいので是非参加してみてください。 また、テキスト/ボイスチャットツールであるDiscordにもグループがあります。気軽に参加してください。 レッツパーティー!
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FNSをご利用頂きありがとうございます。 本規約は、ウェブサイト-FNS- (https //w.atwiki.jp/forns、以下、当サイト)の利用者様との関係を定めるものです。 以下は当サイトのみでの規約ですが、当サイトをご利用いただくにあたって、ウェブサイトatwiki(https //w.atwiki.jp/)の利用規約にも同意いただいているものとみなします。 目次 本規約の変更 著作権について プライバシーポリシー 個人情報の利用目的 個人情報の第三者への開示 他サイトからの埋め込みコンテンツ 免責事項 お問い合わせ先 本規約の変更 当サイトは独自の裁量により、プライバシーポリシーを随時変更することがあります。変更については、このページを頻繁にチェックすることをおすすめします。本規約の変更後もこのサイトを継続してご利用いただくことで、そのような変更を承諾したものとみなされます。 著作権について ①当サイト内の知的財産権の著作権 当サイト内の文章、写真その他の知的財産権は、各著作物の投稿者に帰属します。利用者は、著作権法により認められている引用の範囲である場合を除き、無断で使用(複製、送信、譲渡、二次利用等を含む)することを禁じます。 当サイト外で、当サイトの内容の全てあるいは一部を、引用の範囲を超えて無断で使用しているケースを発見した場合は、当サイトの運営スタッフに報告してください(お問い合わせ先は後述)。報告を受けた結果、当サイトの運営スタッフが必要と考えた場合においては、運営スタッフがあなたの代わりに行動します。利用者様が関係者に直接接触・指摘する必要はありません。 ②利用者様の著作物が、当サイト内で著作権に違反する形で使用されていた場合 速やかにお問い合わせ先までご連絡ください。事実関係の確認のため、オリジナルの著作物へのリンクや、その著作物が利用者様のオリジナルであることを証明できる資料をできるだけご用意ください。運営スタッフは、利用者様に誠意をもって対処するためのあらゆる試みを行うことをお約束致します。 プライバシーポリシー 当サイトでは、メール、フォームでのお問い合わせや、コメント欄への投稿時に、名前(ハンドルネーム)や、メールアドレスなどの個人情報をCookie(クッキー)に保存します。これは利用者様の便宜のためであり、それによって、他のコメントを残す際に詳細情報を再入力する手間を省くことができます。 個人情報の利用目的 これらの個人情報は以下の目的で利用するものであり、これ以外の目的では利用しません。 質問に対する回答および必要な情報を電子メールなどでご連絡するため。 スパムや荒らしへの対応のため。 当サイトを利用するにあたっての利用者様の便宜のため。 個人情報の保存 当サイトでは、登録した利用者様が提供した個人情報を保存します。全ての利用者様は自分の登録した個人情報を表示、編集、削除することができます。 個人情報の第三者への開示 当サイトでは、個人情報は適切に管理し、以下に該当する場合を除いて第三者に開示することはありません。 ご本人からの了承がある場合 法令等への協力のため、開示が必要となる場合 利用者様からの個人情報の開示、訂正、削除などのご希望があれば、個人情報保護法の定めに基づき、ご本人であることを確認したうえで、速やかに対応致します。該当する個人情報が存在しない場合はその旨を通知します。これには、管理、法律、セキュリティ目的のために保持する義務があるデータは含まれません。 他サイトからの埋め込みコンテンツ 当サイトの投稿には埋め込みコンテンツ (動画、画像、投稿など) が含まれることがあります。他サイトからの埋め込みコンテンツは、利用者様がそのサイトを訪れた場合と全く同じ動作をします。 これらのサイトは、あなたのデータの収集、Cookie の使用、サードパーティによる追加トラッキングの埋め込み、埋め込みコンテンツとのやりとりの監視を行うことがあります。アカウントを使ってそのサイトにログイン中の場合、埋め込みコンテンツとのやりとりのトラッキングも含まれます。 免責事項 また当サイトのコンテンツ・情報について、できる限り正確な情報を提供するように努めておりますが、正確性や安全性を保証するものではありません。情報が古くなっていることもございます。 当サイトに掲載された内容によって生じた損害等の一切の責任を負いかねますのでご了承ください。 当サイトのリンクについて 当ブログは基本的にリンクフリーです。リンクを行う場合の許可や連絡は不要です。 ただし、インラインフレームの使用や画像の直リンクはご遠慮ください。 お問い合わせ先 下記のいずれかまでご連絡いただきますようお願い致します。 https //w.atwiki.jp/forns/contact
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概要 フィールドに落ちている。 手に入れるとジョエルの能力がアップする。 なるべく入手した方が良い。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Ak8oflpXQws list=PLRr5L69yg_kEqs3xqlvjkjaxbPC_M3800 index=1 名称 効果 入手場所 ナイフ:研ぎ方 ナイフの使用回数が1回増加 ビルの町ビルと逃げ込む飲食店のカウンター 健康:添え木のあて方 治療アイテムの回復量増加 ピッツバーグ最初のハンター達を倒した後、シャッターを開けて入った建物の二階ハンター達の寝床の棚 ナイフ:強化 ナイフの使用回数が1回増加 ピッツバーグホテル一階の金庫内 格闘:絞め技 打撃用武器の使用回数が1回増加 ピッツバーグホテルでエリーに助けてもらった後、一階の廊下にある机の上 火炎瓶:工作 燃焼範囲が1.5倍に拡大 ピッツバーグヘンリーとサムに出会って下に降りる途中のナイフ部屋 爆弾:容器 爆発範囲が1.5倍に拡大 ピッツバーグ郊外水路のサウンドトラップの後、まっすぐ進む途中にある棚 格闘:テクニック 打撃用武器の使用回数が1回増加 ピッツバーグ郊外水路を抜けて住宅街の道を大きく曲がった後、2番目にある家の屋根裏部屋 煙幕:化学成分 煙幕の持続時間が10秒増加 トミーのダムトミーに案内されて訪れるダム制御室のコンソールの上 健康:消毒の方法 治療アイテムの回復量増加 大学キャンパス猿を見つける広場の右手側、箱を足場に窓から入る部屋 火炎瓶:使用 爆発範囲が2倍に拡大 大学キャンパス研究所の二階奥、ナイフで開ける扉の中 煙幕:形成 煙幕の持続時間が10秒増加 湖畔地帯吹雪の街、ガソリンスタンドを右手に直進して正面に見える建物の裏ナイフで開ける扉の中 爆弾:榴弾 爆発範囲が2倍に拡大 ソルトレイクシティ感染者がいる地下道の中ほどにあるトラックの荷台の上 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント
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シーズン1 Ordinary People Discovering Extraordinary Abilities 01. Genesis (In His Own Image) 02. Don t Look Back 03. One Giant Leap 04. Collision Save the Cheerleader, Save the World 05. Hiros 06. Better Halves 07. Nothing to Hide 08. Seven Minutes to Midnight 09. Homecoming 10. Six Months Ago 11. Fallout Are You on the List? 12. Godsend 13. The Fix 14. Distractions 15. Run! 16. Unexpected 17. Company Man 18. Parasite It s Time to Save the World 19. .07% 20. Five Years Gone 21. The Hard Part 22. Landslide 23. How to Stop an Exploding Man シーズン2 01. Four Months Later
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よくある質問と用語集も合わせて見ておくこと 追記や編集はご自由にどうぞ 初期にやっておくこと [部分編集] 最序盤ならばチュートリアルでもらえるRを大将にしておいて問題ない。 まずはクエストを進めて、カードを増やしていくこと。序盤はクエストもぽんぽん進みレベルもガンガン上がるので楽。 クエストを進めていくと、武芸者に出会うはず。初期Rでも何度か攻撃すれば倒せるので、何度も倒して報酬とカードを手に入れていこう。とくに鍋島10体の5000ガチャPはおいしい。 手に入れたNカードやHNを元に、強化をしていく。1日1回ガチャで初期Rより強そうなRやHR(運がよければSR)を入手していたらそれを少しずつ育て大将に据えておけばよい。 咲姫の部屋のミッションを見て、一通りの行動を覚えつつガチャチケットでカードを引く。計略の秘伝書などは使わずに、馴れるまでプレゼントに入れっぱなしにしておこう。 ギルドを探して、早めに加入すること。Gガチャを引いたり、バトルを挑まれる原因になる宝物を処分するため。 Gガチャは能力的にはいまいちなものの、足利義輝や榊原康政が出たら大事に持っておこう。特に榊原康政は序盤から使える連携の葵三傑の一人なので育てて損はない。 イベントによってはギルド報酬等もあるので、決まらない場合でもとりあえずギルドには加入するようにする。 なるべくアクティブメンバーが多いギルドの方が望ましい。2chの 楽市・ギルド スレを覗いて見ると良いかも。 日記を書いて七条兼仲を貰っておく(mobage版のみ) 初期にやってはいけないこと [部分編集] 防極振りしない 行が足りずに詰むかも。勝敗を気にしないなら50レベル位までは行多めに振っておくと良い。 プレゼントリストでカードの一括受け取りをしない 課金倉庫を使わないとカードのやりくりが大変なので、すぐに使わないカードはプレゼントリストに眠らせておくこと ※強化カード(巻物や書物)や売却カード(一朱銀や小判)もカードの枚数に数えられます キャンペーンで貰える姫路城等のCRカードは育成するのがとても大変(レベルMAXまで最終進化SR8~13枚前後必要)なので後回しにする。 できるだけやらない方がいいこと 違反行為ではないが以下の点に気をつけるようにすれば他ユーザーとのトラブルが起こりにくくなる。 相手が未コンプ状態の時に所持数1の宝物を奪う 特に理由もなく1日に同じ相手を2回以上攻撃する マラソン等のイベントで防が減っている相手を攻撃する 戦力強化のためにやること [部分編集] 武芸者を効率よく倒したいなら、安価で攻防値が高いHRか未進化SRの武将をお迎えするのが良い。 育成に費用がかかるので初期は安価な武将を買って4直か6直で済ますか、完成品を楽市で買うと良い。 未進の財進化武将がレベル計略MAXでよく桃1~3で売られているので、初期の即戦力として使うのも良い。不要になった場合は転生ガチャが来た時に使える。 今後タフな武芸者と戦う事を考えると、武芸者計略がHPダウンだと更に良い。 理由は大将の攻防1.5倍補正を最大限生かすため。用語集の単騎の項目も参照。 安価で手に入れやすいのはこちら 愛SR三好政康-青啼- 攻が9500以上と高めでHPダウンの武芸者計略もあるので使いやすく、恒常排出なので桃2~4と安くて売りも多いので手に入れやすい。 凛SR近衛前久 4MAXで全ステータス1万超えな上にHPダウン計略もあるので大将にも向いてる。また、特定連携も5枚40%や2枚30%等強い物が揃っているので一度デッキに入れれば当分の間は活躍できる。限定ガチャのSRではあるが排出量が非常に多かったため出品もそれなりにあり、1枚辺り桃9以下で手に入れる事ができる。 手っ取り早くデッキを強化したいなら、他の特定連携と一緒に出せる上に20%と効果の高い葵三傑を揃えるのがお勧め。 対象のカードは 愛R井伊直政 + 凛R本多忠勝 + 艶R榊原康政。 楽市楽座で買っても良いし一から育てても良いが、最終進化&計略レベルがある程度上がっていないと発動しないので注意する事。 次に特定連携を出せるカードを揃えていく。 種類は非常に多いが、ほとんどは未進計略Lv1でも発動させる事ができるため2枚20%か3枚25%で発動できる物にしよう。 比較的安価で組めて強力な計略(未進計略Lv1でも発動するので戦力が整うまで繋ぎとして使うのも良い) 三好三人衆(味方全体25%アップ):愛SR三好政康-青啼-+艶SR岩成友通+凛SR三好長逸(排出量が多いため未進が桃2~4と買いやすく性能も安価な割に高め。さらに凛SR松永久秀-平蜘蛛-を入れると35%アップ、凛SR近衛前久も加えたら40%アップと手軽に強化していく事もできる。) 徒労の説得(敵全体30%ダウン): 凛SR池田輝政+艶SR福島正則-漆槍-+艶SR浅野長政(未進は30桃以下で揃う) 織田四重臣(味方全体35%アップ):愛SR木下藤吉郎-一夜-+愛SR佐久間信盛-脱兎-+凛SR柴田勝家-甕断-+艶SR丹羽長秀(未進は50桃以下で揃う) 島津一心(味方全体35%アップ):愛SR島津忠良+艶SR島津貴久+艶SR島津家久-俊傑-+凛SR島津豊久(全員恒常排出のため安く、4MAXでも100桃以下で全員揃う) 安価なHRなら未進が桃1か2で、最終進化でもストなら桃2~6、4MAX以上でも桃10以下で手に入る。 初期は育成する費用や計略書がない場合が多いので、できるだけレベルと計略MAXを選んで買うようにする。 楽市でたまに育成済み(レベル計略MAX)が捨て値で売られている事があるので、運よく購入出来れば手軽に戦力を強化することができる。 もばトレファンあたりで検索すると昨日までの値段を見る事が出来るので、大体の相場を掴めるかも。 購入の際はwikiに載っている能力値と比べ、弱い進化をしていないかチェック。4直(又は4MAX)のステータスより弱ければ避けた方が良い。 必要なくなってもRは桃1~、HRは桃3~で売れるのでそれほど損はしない。(むしろ過去のイベントの限定カードは高くなる事もある) 最悪売れなくても装具に出来るので無駄にならない。 葵三傑+特殊計略の何かを発動できるようになれば、当面はバトルで優位に立てるだろう。 デッキを組む上でやること [部分編集] 属性が増えるほど連携を組むのが難しくなるので、慣れない内は4属性以上で組まないようにする。 おすすめは雷以外とは相性が良い火属性を中心に3属性辺りで組むようにしよう。 桃を増やすためにやること [部分編集] 連続ログインキャンペーンで手に入る剣術書拾と計略書拾は桃で売れる事があるので使わないこと イベントで配布されるRやHRは、人気があれば未進が桃1や2で売れるのですぐに最終進化させずに様子をみてからにすること。 RやHRは3進最終進化ならレベル1でもRは1~2、HRは1~3で大体売れる 最終進化レベルMAXの場合はRは2~4、HRは3~6で売れる。 他の出品や新カード追加時の状況によって相場が変わるので、出品前に検索で調べてから出すようにしよう。 両(お金)はトレード不可 カードのお金(一朱銀、小判等)はトレード可能 -- カード枠が少ない為、プレゼントから必要なものだけ取り出す事 -- スマホ限定(?) カードリスト下の列枠(菱形内の数字部分)は左右にスライド可能 -- 行兵力(体力)と攻撃兵力と防御兵力を回復する「桃」はカードトレードに利用可能 -- ただし「個人用桃」はトレード不可 -- 「桃」はクエストを進めると入手できます(モバコインでも購入可能) -- 知らない人から、相手がカードで自分が桃のトレードきたら全部キャンセルしましょう 鮫トレです -- トレード可能になるのはレベル20から。贈り物機能は未実装 -- カード枠は図鑑コンプで増えるので、早めに不要NとHNは最終進化までさせましょう -- イベント開催で限定Nカード入手できる場合、優先的に進化させて図鑑埋めを -- 桃を増やすためにやることに書いてあることってもうほぼ桃にならないよね HR最終なら桃1で売れるだろうけど -- 名前
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Community Currency Guideトップページに戻る CCガイド 13ページ Choose the Right Mechanisms Support Media 正しい装置の選択:支持メディア Once you have convened the Community Currency Leader and his or her Team, there are several aspects of the currency you need to consider to design the system you need 地域通貨のリーダーと、そのチームに集まってもらう際に、必要とするシステムを設計するために考慮する必要のある側面がいくつか通貨にはあります。つまり、 A. the Support Medium they use; A。使われるサポートメディア B. their Function; B.機能 C. the Issuing Process; and C.発行過程、そして D. the Cost Recovery Mechanism. D.コスト回収方式、です。 Each of these considerations will first be defined, and then we’ll identify the choices available within each category. We will also briefly identify advantages and disadvantages of each one of these choices. In the conclusion of this section, we will map some real-life currency systems according to the characteristics they have that match these five groups. これらの考慮すべき点はそれぞれ別個に吟味され、それから、各カテゴリーの範囲内で利用できる選択肢を確認します。また、これらの選択肢のそれぞれの長所と短所をすぐに確認します。このセクションの結論で、このグループ5つに適する特徴に従って、現実の通貨システムいくつかを図式化します。 The starting point for a general typology of complementary currencies systems is our working definition of currency as “an agreement within a community to use something as a medium of exchange.” On the basis of this definition, one can identify as currencies a wide range of social tools that had been, are currently, or could be used as medium of exchange in the world. 補完通貨システムの一般的な類型の出発点は「交換手段として何かを使うという地域社会内の合意」というもので、これは通貨の定義として私たちが現在使っているものです。この定義に基づいて、世界で交換手段として過去や現在に使用され、あるいは使用される可能性のある多様な社会的道具とみなすことができます。 SupportMedia サポートメディア The support(s) used for issuing or handling a currency is one of the easiest features to grasp - we are familiar with the various forms that currency comes in – paper notes, coins, and plastic cards, given that conventional money uses practically all of them today. These supports fall into the following types 通貨の発行や管理のために利用されるサポートは、把握するのが最も簡単な特徴のうちの1つです。我々は、通貨が使われているいろいろな形態に親しんでいます。従来のお金でもほぼ全て採用されている紙幣、コイン、プラスチックカードのような通貨が取り得るさまざまな形態に私たちは親しんでいます。これらのサポートメディアは、以下のタイプに分類されます。 Commodity Money Commodity money in history took an extraordinary wide variety of forms. For centuries, societies have successfully used salt, eggs, cattle, textiles, various handicrafts, ingots of various metals, and dozens of other items as currencies. In modern times, during WW2 in prison camps cigarettes were used as currency in many places. Today, the charcoal currency of Osaka is a contemporary example of that tradition. 商品貨幣:商品貨幣は歴史上、非常にさまざまな種類の形をとりました。何世紀もの間、いろんな社会は塩、卵、家畜、織物、いろいろな手工芸品、金属塊や、その他多数の商品をうまく使ってきました。近現代では、第二次大戦中、捕虜収容所では、タバコが多くの場所で通貨として使われました。今日、大阪で使われている木炭通貨は、その伝統に属するものだと言えます。 Paper and coins Paper and coins are the most familiar form of money today. For contemporary uses of complementary currencies paper is the most popular form because it is both easy to carry and handle, and comparatively cheap to produce (e.g. Ithaca HOURS, WAT bills of exchange, LETS account booklets, etc.) 紙幣とコイン:紙幣とコインは、今日、お金で最もよく知られている形です。持ち運びや取り扱いが簡単で、生産費用も比較的安いので、現在の補完通貨の用途という点では、紙は最も人気のある形です(例えばイサカアワーズ、WAT為替手形、LETS口座通帳など)。 Electronic media Electronic media include smartcards, a central PC running the accounts, or Internet networks, or for large systems mainframe computer systems. The vast majority of conventional money has taken the form of computer bites over the past four to five decades, and complementary currency systems have been following this path as well. 電子メディア:電子メディアには中央のコンピュータが口座を管理するICカードや、インターネットのネットワーク、あるいは大規模なメインフレームコンピュータシステムが含まれます。この4、50年間、圧倒的大多数のお金が電子データの形態をとるようになり、そして、補完通貨システムも同様にこの経路をたどっています。 CCガイド 15ページ
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クイズ学園GMガイド 「クイズ学園に興味があるけど、GM(出題者)はハードルが高いかも…」という方へ。 クイズ学園の仕様 GMの役職は「出題者」固定 他のプレイヤーの役職は「生徒」や「曲者」など。サブ役職で「解答者」付加 ゲームの終了条件は通常学園と同じです。 出題者(陣営、役職) クイズ学園のみ暗殺無効毒無効 勝利条件:自分以外全員死亡 他プレイヤーの夜の独り言が見える 霊界との会話は不可能 解答者(サブ役職) 投票数が0になる 出題者に投票するとショック死(不正解者を脱落させるための措置か) 勝利条件 各人の陣営と同等 過去にクイズ学園を建てたときには「主催がゲームマスターとしてもログイン」にチェックを入れてましたが、特殊配役モードでは必要ないかもしれません。要検証。 GMログインパスワードを忘れないようにしましょう。IDはdummy_boyです。 クイズ学園テンプレ …準備中… 具体的にGMは何をやるの? 出題 OPありにしているときはOP時に第1問を出題、OPなしのときはゲーム開始前に出題となります。 翌日に解答チェック 人数が多いと結構大変な作業かもしれません。効率化の方法求む 正解発表、不正解者に対してGMへの投票勧告 解答が出揃ったことを確認してから正解を発表しましょう。うっかり朝一で正解を貼り付けてしまうGMも過去に存在しました。懐かしい。 正解者の中で一番遅かった者へ投票 永久パターン回避のための仕様かと思われます。たとえ全員正解でも、必ず「解答が一番遅かった正解者」に投票してください。 Tipsみたいなもの 解答の確認と出題のために昼は長め、夜は短めに時間を取るといいと思います。大人数を想定して昼を思いっきり長く取る場合は、OPなしにして開始投票直前に出題する方がいいかもしれません。全員が問題を把握したことを確認してから最後に開始投票をします。 朝の待機時間ONにしておくといいかもしれません。朝が来るタイミング=解答開始のタイミングを曲者が握っているので、待機時間を使えば一方的な有利不利をなくせるかも。 出題後に「難しすぎる」という反応が多かったら、状況に応じてヒントを出したり二択や三択に変更したりしましょう。GMvsプレイヤーのガチ勝負クイズ学園でもない限りは臨機応変に。 なんくせ問題は組頭や愉快犯、変装名人などのあるなしで答えが変わってくる場合があります。特殊な曲者や恋人陣営、変装名人を出したくなければ「15人学園」としておけば良いでしょう。 問題を自作するのが大変? 教科書でも市販のクイズ問題集でもなぞなぞの本でも使えるものは何でも使うのが忍者です。筆者は児童書コーナーのなぞなぞの本に苦戦しました。意外と難しい。 問題を自作する人へ。GMの脳内当てクイズにならないように気をつけましょう。「GMが昨日見た夢に出てきた人物は?」では解答のしようがありません。あまり大きなことは言える立場ではありませんが。 闇鍋モードの役職に関係する問題の扱いはどうするべきか ご意見募集中 さあ、クイズ学園let s try! 名前 コメント